原神申鹤增伤公式 原神申鹤语音
原神申鹤最近也是已经复刻了,作为一位强力的冰元素辅助人物,人气也是特别的高的,其中很多的新人玩家抽取到申鹤后不清楚申鹤的增伤原理是啥子,因此小编今天就给大家带来一期详细的解答,希望能帮助到大家。
原神申鹤增伤机制解析
一、基础解析:
1、申鹤的E技能可使队友的攻击对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,进步造成的伤害。这类增伤机制其实和一斗的专武被动效果以及一斗60级突破天赋类似,本质就是提供攻击力/防御力和倍率,其他的伤害乘区则是看队友的。因此申鹤的增伤会被大家认为是加人物伤害倍率,其实本质加的是攻击力*倍率,只不过两者都是由申鹤提供。
2、以神里打出冰伤触发申鹤冰翎效果为例(不涉及反应),最终的计算结局就是
3、造成伤害=(攻击力*倍率+申鹤攻击力*申鹤加成倍率)*伤害加成乘区*双暴乘区*抗性乘区*防御减伤乘区。(基本伤害乘区里,未注明人物的均看神里的属性)
4、 这意味着申鹤的增伤可看成壹个额外伤害,只不过攻击力和倍率由申鹤提供,但其他伤害乘区则看触发人物的。这个设定仔细想一想还是挺有意思的,属于是将伤害乘区分人物装配。申鹤只需要负责攻击力和倍率就行,而触发伤害的人物则提供伤害加成、双暴等其他伤害乘区。天然是后面多少乘区越突出的人物,申鹤带来的加成就越高。
5、除了这些之后,冰翎生效时的伤害类型是和触发伤害挂钩的,如由人物普攻触发则视为普攻伤害,由大招伤害触发则视为大招伤害。并根据伤害类型的不同,享受对应的伤害加成。
二、申鹤的增伤能力围绕EQ技能和两个突破天赋,可以说是全身都是增伤手段。以0命为例,全部增伤手段如下:
1.E技能短按冰翎生效5次,并使全队的EQ技能造成伤害提高15%;E技能长按冰翎生效7次,并使全队的普攻、重击、下落攻击伤害提高15%;这两种伤害加成时刻都是和申鹤的技能冷却时刻一致的,因此是可以做到无缝衔接的。E技能的长按和短按是根据队友的输出手段来定的,技能伤害占比高的则短按;普攻伤害占比高的则长按。
2.冰翎的增伤。生效次数根据短按或是长按有所不同,伤害的攻击力和倍率由申鹤提供,其他伤害乘区看触发人物的。由队友的普通攻击(还包括重击、下落攻击等)或是技能伤害触发,申鹤自己无法触发。因此风系人物扩散打出的冰伤是无法触发的,但对于部分可以染色使得大招有附加伤害的人物,如附加伤害为冰伤害,则该伤害可以触发冰翎的效果(如温迪Q技能,万叶EQ技能,砂糖Q技能等)。低命带来的生效次数有限,且是按伤害次数来消耗冰翎,意味着壹个范围伤害同时命中7个怪物,就会消耗掉全部的冰翎效果。但6命可使人物普攻和重击触发冰翎效果时不再减少生效次数,属于质变命座。
3.Q技能领域内的敌人冰抗最多降低15%(10级Q),领域内的场上人物冰元素伤害加成进步15%;Q技能持续时刻12秒,2命可以增加6秒,而且增加领域内人物冰元素伤害15%的爆伤。
总之申鹤是靠E技能和Q技能带来的增伤能力,而命座的提高可以增加增伤的覆盖程度,而不提高增伤上限,因此高充能保证循环才是申鹤的核心。