《恐鬼症》原为社交解谜 恐鬼症是干嘛的
Steam平台广受好评的多人合作灵异恐怖游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)发行五年来收获无数尖叫和欢笑。近日,独立开发团队Kinetic Games推出的"诅咒虚空"更新再次吓坏大批玩家。然而令人意外的是,游戏主创Daniel Knight透露,他开始根本没打算制作恐怖游戏,并坦言"其实我根本不玩恐怖游戏"。
在Summer Game Fest 2025期间接受PC Gamer专访时,担任《恐鬼症》总监兼首席开发者的Knight表示:"这款游戏的成功纯属无心插柳。我原本想做的是一款合作解谜游戏,但失败了...或者说,最终变成了一款合作解谜恐怖游戏。"
《恐鬼症》的核心方法是四人组队进行超天然现象调查,玩家需要深入十余种闹鬼场景,在限量时刻内收集证据。通过运用各种捉鬼设备追踪灵异现象,最终将调查结局交给专业驱魔团队。
个人游玩时,突如其来的鬼魂袭击令人毛骨悚然;而多人合作时,惊声尖叫的场面往往带来意想差点的欢乐效果。这种特殊的尝试让玩家又爱又怕。游戏发行时曾创下11万同时在线人数的纪录,后续更新和主机版公开更吸引大量玩家回归,目前Steam平台24小时峰值仍保持在1.3万人。
虽然《恐鬼症》大获成功,Knight却坦言他原本并不想做猎鬼题材:"这款游戏只是恰好变成了'最合适的样子'。我的初衷是开发一款社交型合作解谜游戏,让兄弟们聚在一起动脑解题。恐怖元素只是附带品,但意外地契合游戏主题。"
从本质上看,《恐鬼症》并未偏离Knight的初衷。游戏中玩家需要通过各类工具推断鬼魂种类、逐项核对清单,这本身就是一种解谜方法。只不过解谜经过中,玩家也许会被鬼怪追赶,而最刺激的时刻往往来自队友操作失误或鬼魂出人意料的行为。
有趣的是,这款由"不太喜爱恐怖游戏"的开发者制作的恐怖游戏反而带来了意外惊喜。Knight承认自己很少接触恐怖游戏,最多只玩过一点《Content Warning》。
目前,《恐鬼症》已在PS5、Xbox Series和PC平台推出,Steam版仍处于抢先尝试阶段并持续更新中,游戏支持繁体中文界面。
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