RPG教父级角色 教父类手机游戏
摘要:如今,角色扮演游戏(RPG)已是一个涵盖广泛概念的类型,包含各种不同的风格和方法。然而,一个经典的讨论始终存在:究竟是属性和统计数据等“数字”定义了 RPG,还,RPG教父级角色 教父类手机游戏
如今,人物扮演游戏(RPG)已一个涵盖广泛概念的类型,包含各种不同的风格和方式。然而,壹个典范的讨论始终存在:到底是属性和统计数据等“数字”定义了 RPG,还是“故事”?
近日,黑曜石娱乐职业室总监、RPG领域最受尊敬的人物其中一个Josh Sawyer对这种二元性发表了自己的看法。他表示,虽然他喜爱创建体系并和数字打交道,但如果必须选择壹个最重要的元素,那无疑是叙事。
Sawyer说道:“我一直喜爱数字,但归根结底,我认为大众玩大家游戏的缘故是故事——玩家的故事。玩家能够感受到他们不仅在完成任务和故事务节方面拥有权力,而且在塑造叙事、建立联盟、背叛人物等方面也拥有权力。我认为这才是黑曜石的RPG真正重要的。我一直喜爱处理数字,我从职业中获取了真正的趣味。但如果我必须选择,我会选择故事。”
他指出,一些RPG游戏,如《巫师3》,以其出色的故事脱颖而出,而不过多强调数字体系。而另一些游戏,如《流放之路》,则更倾给于完全专注于属性和构建。
Sawyer的见解强调了故事在RPG中不可替代的核心地位,尤其对于黑曜石这类以剧情驱动著称的职业室而言。