《时空奥德赛》抢先试玩 时空奥德赛英文名字
随着游戏市场的发展,MMORPG也面临着市场的更大拷问,当很多具有自动系统的MMORPG游戏开拓出了这类游戏“碎片化时间、轻量型”的游戏模式,由来自韩国,《时空奥德赛》抢先试玩 时空奥德赛英文名字
序言
随着游戏市场的进步,MMORPG也面临着市场的更大拷问,当很多具有自动体系的MMORPG游戏开拓出了这类游戏“碎片化时刻、轻量型”的游戏玩法,由来自韩国的Chrono Studio开发、Kakao Games代理的《时空奥德赛》依旧坚持由玩家寻觅为主要成长途径。
由于近阶段专注于PC端的MMORPG游戏逐渐减少,《时空奥德赛》自官宣到现在一直备受瞩目。
从MMORPG的进步史来看,韩国厂商在MMORPG的开发上一直有着等于权威的地位,当年爆火的《传奇》,打破传统站桩式MMORPG的《龙之谷》等,全都来自于韩国厂商。
这一次Chrono Studio也在传统的、需要玩家投入时刻的MMORPG游戏中开创着不一样的游戏尝试。
中世纪的宇宙对抗
《时空奥德赛》构建了壹个庞大的全球观,主角所在的塞特拉故事了来自宇宙的入侵,强大的外来力量让这片遍布植被和矿石的森林蒙上危险色彩。
游戏为运用虚拟5引擎制作的放开全球游戏,整体人物的建模等于精细,环境渲染也具有层次化,树林间的薄雾和瀑布的明亮感都被表现的等于精细。
很多MMORPG游戏容易出现因游戏内光影渲染而导致的,捏脸界面和进游戏后呈现的人物形象有差异的情况。在这一点上《时空奥德赛》做了等于杰出的处理,而且游戏内人物和整体环境的融合度高,NPC和玩家人物之间也没有“跨图层感”。
游戏的整体美术效果并不单单是西方玄幻风格,一直以来中世纪背景的游戏,这一点着实让人眼前一亮。吸收了中西方美术特色,让《时空奥德赛》表现出了一种特殊的质感,黑暗幻想独有的厚重质感被和宇宙的轻盈感相结合,这种视觉上融合进步出的效果让宇宙恐怖的代入感更加强烈。
游戏的美术设计会让我联想到《指环王》,村庄的宁静和那外界常人无法抵挡的危机,村庄内部明亮感觉的环境气氛和离开村庄进入森林就开始浮现的破败感,这些美术设计上营造的对比让玩家天然而然沉浸到《时空奥德赛》的全球中。
在游戏画面中,担任守卫的NPC会在村庄门口和游荡的怪物进行战斗,玩家走在地图中也经常能够看到穿着盔甲的无名尸体。这些地图上的小设计都为游戏带有压抑感的被入侵全球观营造出略微沉重的气氛,也让玩家为塞特拉奋斗的信仰感添上了一点又一点的火苗。
除此之外,地图上还会遍布一些可供狩猎的生物,其中有常规的兔子、鹿等野外食草动物,也有狼、豹子等野兽,当然,也有幻想生物。
硬核战斗和多元成长
《时空奥德赛》的战斗模块具有等于瞩目的特色,每个职业的人物可以装备三种不同的武器,武器技能所需要的加点并不和人物等级挂钩,这给了玩家可以自在进步、寻觅本职业的自在。
每种武器所携带的技能都需要玩家通过武器熟练度所获技能点来获取,这样的成长途径标准玩家对于自身定位的认知和游戏战斗属性的了解都有更明确的认识,让“变强”这一经过的趣味也提高了不少。
武器技能需要熟练度,可别觉得这代表着玩家需要无脑割草式打小怪来叠加熟练度。游戏的战斗体系更像是魂系的战斗,操作精确性对于战斗来说等于重要。整体战斗体系的设计上,闪避、格挡等操作对游戏的胜利有着至关重要的影响,即便是面对普通的敌人,站桩式打法也会让玩家迎来死亡。
每一场战斗都至关重要,每一次成长都来之不易。
游戏中除了三种不同的武器,还有一件名为时空控制器的神器。在抢先试玩中,神器只放开了两种功能,一种是能够帮助玩家寻觅的“调查”功能,还有一种则是“召唤”功能。
Chrono Studio表示,时空控制器允许玩家暂停怪物附近的时刻流动,或是令某个人物故事时光倒流,从而实现更具动态性的战斗。这部分内容应该会在后续完整的游戏经过中充当等于重要的战斗和寻觅机制,这部分独创性的方法也是《时空奥德赛》等于具有吸引力的地方。
《时空奥德赛》将生活体系和战斗体系进行了一定程度的融合,整体的尝试不会让人觉得这是两个不同的游戏模块。在此之中,Chrono Studio让我感受到他们致力于打造壹个整体的、富有沉浸式的游戏结构。
玩家可以通过采集、加工等生活技能直接为自己打造出更好的装备。由于每一种生活技能都对玩家的成长有着重要影响,《时空奥德赛》让我最为惊喜的就是它没有任何生活技能的精力限制,这一点让玩家的成长和更新途径更为宽泛。
整个抢先试玩经过中,游戏主体都由PVE构成,PVP仅仅放开了野外1V1玩法,不过玩家的更新方法并没有固定的路线,并不是跟着任务走才能更新,有一次我在砍树和挖矿的经过中就不知不觉提高了等级。这让我感受到喜爱生活方法和喜爱战斗的玩家似乎都不会被等级所限制。
目前的抢先试玩阶段我只见到了两个主线BOSS,很多玩家会关心主线BOSS的难度,在尝试下来之后我发现,确实有很大程度的魂系战斗特色,玩家需要通过背板来灵活应对敌人。当然,并不是只有手法高手才能通过主线BOSS,上述那些充分且不受限制的成长途径能够让玩家在变强过后再来挑战。
小编归纳一下
短短三天的抢先试玩给我最大的感受就是意犹未尽,不断的成长以及对于武器熟悉度的提高,这一切都让我产生了想要挑战更多战斗的欲望。
值得一提的是,《时空奥德赛》目前放开的组队BOSS都是野外副本,无论是主线的个人挑战,还是组队任务,游戏中没有“独狼”玩家去不了的地方,也没有组队必须凑够的限量人数,这也给了不同玩家更多的选择。
目前还有许多职业没有放开,我个人等于期待法师职业的三种武器会有如何的表现。另外,游戏后续的PVP方法开发也是玩家们期待的重要内容。
目前《时空奥德赛》尚未公开正式发行的时刻,游戏支持简体中文,后续游戏将再次推出测试,感兴趣的玩家可以在Steam商店界面进行预约。
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