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作者保证《Skyblivion》并非另壹个版本的湮灭重制版

作者:admin 更新时间:2025-07-05
摘要:在贝塞斯达游戏推出《上古卷轴4:湮灭重制版》后,《Skyblivion》和《天风》(Skywind)等项目的创作者们正紧锣密鼓地推进各自作品的开发——这些玩家自,作者保证《Skyblivion》并非另壹个版本的湮灭重制版

 

在贝塞斯达游戏推出《上古卷轴4:湮灭重制版》后,《Skyblivion》和《天风》(Skywind)等项目的创作者们正紧锣密鼓地推进各自作品的开发——这些玩家自制项目甚至也许和贝塞斯达的RPG正作一较高下。

《上古卷轴:复兴规划》负责人Rebelzize在接受采访时,解释了为何《Skyblivion》也许会修正《湮灭》中一些最广为人知的难题,甚至包括重制版中仍存在的瑕疵。“我想现在很多玩《湮灭》的玩家,有时会感到沮丧,”《Skyblivion》的负责人开篇说道,接着描述“老游戏的设计已经跟不上时代了”。

Rebelzize继续解释道,贝塞斯达的重制版中仍保留了一些这类难题,但《Skyblivion》没有——这正是玩家创作项目的优势。“贝塞斯达的重制版里还有些老毛病,由于他们没有完全重做游戏,这和《Skyblivion》有本质不同差异,对大家来说是好事。”这就是何故虽然官方重制版刚推出不久,《Skyblivion》仍有存在的空间。

“大家的优势在于几乎从头设计了游戏的方方面面,”Rebelzize举例说,《天际》允许玩家到达Boss房间后返回起点,而在2006年的原版《湮灭》和新重制版中,“大多数时候寻觅终点一无全部”——没有Boss战,也没有战利品让冒险变得值得。

在贝塞斯达的游戏里,“完成这种毫无回报的寻觅后,你必须一路原路返回”,但《Skyblivion》不会这样。Rebelzize一直“努力强调”壹个理念:确保“大家让地下城变得有趣。如果壹个地下城的唯一影响只是分散玩家注意力,那它的终点就不能只一个熊穴——你了解,里面只有一只大黑熊。”

《Skyblivion》的地下城之外也有更多可寻觅内容——毕竟在很多情况下,《湮灭》给人的感觉像“步行模拟器”。正如Rebelzize所说,虽然“从远处看很美,有郁郁葱葱的森林,但走进森林后,A城和B城之间往往空无一物”。而玩家团队添加新细节的能力,“正是真正重制版的力量所在”。

Rebelzize拓展资料道:“这也是我希望大家能在网络文化和《上古卷轴》玩家圈中保持影响力和持久力的缘故。”显然,《上古卷轴:复兴规划》的创作者们并不担心他们的作品和贝塞斯达的重制版竞争。毕竟Rebelzize此前曾说过“两个项目可以共存”,“玩家才是真正的赢家”。

他还承认,官方重制版“不会改变《Skyblivion》的任何规划”,团队早已规划好了“bug修复和DLC内容”。