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《牧场物语重制访谈 牧场 物语

作者:admin 更新时间:2025-07-05
摘要:

上个月,在Marvelous的邀请下,我们前往东京体验了即将推出的牧场物语:来吧!风之繁华集市,并在试玩之,《牧场物语重制访谈 牧场 物语

 

上个月,在Marvelous的邀请下,大家前往东京尝试了马上推出的牧场物语:来吧!风之繁华集市,并在试玩之后和本作的制作人中野魅进行了探讨。这款作品是2008年在Nintendo DS平台上公开的牧场物语 欢迎来到风之集市的重制版本,并将于8月28日正式发行。

下面内容是采访内容的整理:

问:未来是否还有规划对其他旧作进行改编?像矿石镇和本次的风之集市都是基于原作从头设计的作品,那么像双子村这样在玩家间有很高人气的老作,是否有被思考在内的也许?

答:关于老作品的重制或改编,大家一直都有相关规划。具体选择哪一部作品,主要会看它在整个系列进步经过中是否具有代表性或者起到了推动影响。只要大家在某个改编项目上有新的创意和尝试,就会积极地推动这个规划。

问:这款游戏是否就是去年Marvelous Showcase上曾公开过、强调天然表现的那个牧场物语项目?当时外界以为公开的是原创造作,结局却是重制。这次作品里提到的天然表现具体指啥子?另外,何故会在游戏中加入滑翔翼这种新方法?

答:本作的核心主题是“市集”,同时又是“风之集市”,因此大家在游戏里特别关注风的表现形式。例如河流的流动路线、人物受到风力影响的移动变化等,大家都做了细致处理。至于滑翔伞这个新机制,是在大家思索怎样通过“风”来拓展方法时提出的,希望能通过这样的动作设计增强玩家的沉浸感。

问:游戏中有壹个机制,在跳跃时进行耕种可以一次覆盖多个格子,请问这是怎样构思出来的?这样的设计是否意味着农具更新的重要性会有所下降?

答:在本作中,农具仍然可以更新,不同的等级会影响采集效率和产出物质量,比如在挖矿或者采集独特植物时会有明显不同差异。至于二段跳的设定,大家希望在操作上带来一些趣味,让玩家可以在跳跃经过中高效完成多个农田的操作。这一机制最早出现在原版风之集市中,也是该作的一大特色。大家希望玩家能够通过这种动作机制更流畅地进行游戏,尝试不一样的农耕趣味。