《风暴崛起》更新档发布 风暴 说的什么时候更新
复古即时战略游戏《风暴崛起》是对Westwood那令人扼腕缺席的《命令和征服》系列的一场壮观而刺激的致敬。它的双战役几乎堪称最佳,这或许就是其首个大型更新主要聚焦于多人玩法的缘故。
此次更新名为“集合和侦察”(Rally and Recon),大幅扩展并优化了玩家对战内容。其中最大的新增内容是带有排行榜的2v2排位玩法,以及支持个人或和兄弟组队排队参和2v2对战的功能。除了这些之后,更新还加入了“玩家呼声极高”的多人对战人口上限调整功能,允许玩家在100到500单位之间自在设定。
和此同时,还有一些稍小的新增内容,比如正式的大厅聊天体系——让玩家在等待对战时无需再面对文字沉默,以及开发者Slipgate Ironworks定义为“V1版本”的“基础”观战玩法,这意味着该玩法未来会持续改进。
更新档宣传片:
除了这些主要功能,本次更新还新增了六张地图来扩展在线战场。其中四张为2v2设计,剩下两张则围绕1v1对战打造。全部地图均非最新创作,而是经过从头设计的旧地图,但值得一提的是,其中一张名为“Empty Hopes”(空望之地),听起来像是《光环》里的一艘飞船名。
全部这些内容都和现有单位的大规模平衡性调整同步推出。Slipgate在补丁说明中详细拆解了每个单位的调整细节,核心目标是为科技更新建立“更正式的早/中/晚期节拍”。
不同派系受到的影响各不相同。对全球自在防御阵线(GFD)而言,这意味着削弱生成情报的间谍无人机支援技能,但增强猎人坦克;而风暴王朝(Tempest Dynasty)则会面临资源采集速度放缓,但二级单位(如发射导弹的“豪猪”卡车)效率提高。
多人玩法能获取如此综合的关注固然很棒,但不了解游戏的第三个可玩派系进展怎样。Slipgate曾表示该派系会在发行后某个时刻点推出,但此后便鲜少提及。这个派系比另外两个奇妙得多,因此游戏发行后玩家只能在战役中和之为敌也不足为奇。希望它能尽快加入主线游戏——哪怕只是为了让它拥有一些不直接借鉴老《命令和征服》的特殊内容。