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《消光 消光缎是什么面料

作者:admin 更新时间:2025-07-05
摘要:《消逝的光芒:困兽》开发商 Techland 在最近的一次采访中透露,工作室希望改变其流程,从而实现每隔3-4年就能完成一款游戏的开发工作。在接受 WCCFTe,《消光 消光缎是什么面料

 

《消逝的光芒:困兽》开发商 Techland 在最近的一次采访中透露,职业室希望改变其流程,从而实现每隔3-4年就能完成一款游戏的开发职业。在接受 WCCFTech 采访时,《消逝的光芒》系列总监蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektała)谈到了马上推出的《困兽》为何从开始规划作为《消逝的光芒2》的 DLC 变成了壹个独立游戏。

斯梅克塔拉说:“我能领会何故有些玩家也许会想,‘哦,它起初只是个小玩意儿,现在却要卖全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。’但实际上,这是凯尔·克雷恩的回归。这次的战役玩法和之前的几部作品规模等于,我认为这确实是大家做过的最好的《消逝的光芒》游戏。有一天,大家觉悟到自己手上有了壹个新游戏。”

在采访中,斯梅克塔拉谈到《消逝的光芒2》距离初代《消逝的光芒》的发行已过去七年。对于《消逝的光芒:困兽》,他表示职业室希望改变游戏制作方法,以便能更频繁地开发和公开更多游戏。

斯梅克塔拉解释道:“大家作为开发者希望在未来秉持这种认识。由于《消逝的光芒》一代和二代都花了七年时刻才完成。大家认为,如果采取稍微不同的方式,更加专注,就能更频繁地推出游戏。大家也许着眼于三到四年的制作周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个路线迈出的第一步。”

在之前的一次采访中,斯梅克塔拉还谈到了《消逝的光芒2》的反响怎样影响了职业室在开发《困兽》时的决策。斯梅克塔拉承认,职业室“忘记了”《消逝的光芒》的粉丝们喜爱这款游戏的哪些方面。

斯梅克塔拉说:“在《消逝的光芒1》中,大家真的成功打造了一款每个部分都最佳契合的游戏,也许大家当时没有充分觉悟到这一点。”

《消逝的光芒1》是面给大家核心玩家群体的游戏。它是一款硬核生存恐怖、放开全球、动作冒险游戏,有着特别强烈的生存元素。而对于《消逝的光芒2》,大家把它抛诸脑后了。这款游戏在商业上取得了成功,但那些本应最贴近大家内心、最忠实的玩家却说,大家似乎失去了锋芒,失去了威胁感,失去了恐怖气氛,失去了紧张感。

斯梅克塔拉还谈到,在 Techland 内部,《消逝的光芒:困兽》被视为第三款主线游戏,而非衍生作品。虽然项目开始启动时的雄心较小,但在开发经过中,Techland 开始将其视为一款更完整的续作。

他说:“对大家而言,这确实是《消逝的光芒3》。也许这个项目一开始的雄心稍小一些,但凯尔·克雷恩的回归让大家特别兴奋。实际上,大家对新引擎的这一迭代版本能做些啥子感到特别兴奋,对游戏机制也充满了信心。”

《消逝的光芒:困兽》规划于 8 月 22 日发行,将登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S平台,敬请期待。