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全力迈给次世代

作者:admin 更新时间:2025-07-05
摘要:在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他,全力迈给次世代

 

在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,职业室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些提高,为玩家呈现一款真正意义上的次世代作品。目前CDPR团队正在研究《巫师3》最大的城市诺维格瑞,

这一雄心壮志必须立即展现出来,因此才有了最近的《巫师4》技术示范,在里面CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村。这个村庄有300多个NPC,人物密度之高堪比《巫师3》最大的城市诺维格瑞,清楚传达了CDPR希望超越前作的认真态度。

这种密度证明了CD Projekt正在“不断提高”,但Hermanowicz也强调,职业室“并非盲目踏入这个领域”。为了打造瓦尔德雷斯特村庄,他表示团队“花了很多时刻观看《巫师3》中诺维格瑞的录像”。

据Hermanowicz,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密度灵感正是来自玩家在《巫师3》中寻找希里时寻觅的诺维格瑞。开发团队花了大量时刻回看过去录制的诺维格瑞游戏片段,研究过去做过啥子、哪些有效以及哪些当时无法实现。换句话说,团队并不是盲目地“堆料”,而是在对前作充分研究的基础上,进行更高水准的构建。

不管如何说,《巫师3》中的最大城市正在帮助CDPR打造4代游戏中最不起眼的小村庄,还是很有意思的

虽然目前展示的只一个技术示范,未必完全代表游戏最终呈现的情形,但《巫师4》第一次公开了确实令人印象深刻,不只是由于Valdrest村庄的“生机勃勃”,更由于它展示的技术实力:该示范在基础版PS5上以60帧、并开始了光线追踪运行。而CDPR这次采用了“主机优先”的开发策略,也意味着不会重演《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性首发。