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韩厂MMORPG《时空奥德赛》遭痛批 时空官方

作者:admin 更新时间:2025-07-05
摘要:韩国厂商NPIXEL全新MMORPG作品《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》的全球封闭测试现已开启,但首批玩家的反馈并未达到预期。reddit玩家“d,韩厂MMORPG《时空奥德赛》遭痛批 时空官方

 

韩国厂商NPIXEL最新MMORPG作品《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》的全球封闭测试现已开始,但首批玩家的反馈并未达到预期。reddit玩家“div_ao”发文对《时空奥德赛》进行了评价,认为游戏特别粗糙,在点评区里,很多玩家也表达了同样的想法,一起来看下。

“div_ao”认为,《时空奥德赛》的移动手感特别奇怪且迟缓,感觉不像在操控自己的人物,且真正的难题出现在战斗中,例如:

1.有时无法停止攻击并立刻翻滚躲避,有时却可以,毫无规律可循;

2.大量动画锁定(硬直),但偶尔又不会触发,没有明确的机制(比如“蓄力1秒后不可关掉”);

3.超距离战斗尝试极差,弩/弓的射程只有约10米,超出后直接无法命中(非伤害衰减,而是零伤害)。

4.目标锁定体系糟糕:爆头能造成额外伤害,但锁定后每3分钟才也许触发一次爆头。而不用锁定体系时,操作更难受。

“div_ao”还表示:“本该命中我的技能经常打空,而且敌人反复运用同一招。游戏画面相对惊艳,但野外充满Bug,严重破坏沉浸感。非战斗情形下大部分UI被禁用(未找到关闭选项),连体力值等决定因素信息都看差点。”

除此之外,《时空奥德赛》的技能体系也很糟糕,技能外观雷同、缺乏辨识度,视觉效果乏味,部分技能冷却时刻过长,导致战斗节拍拖沓,而且缺乏炫酷动画(虽有零星亮点)和深度机制,操作上限极低,且被动技能加成鸡肋。“这游戏无聊透顶,操作不流畅,战斗体系堪称史上最烂其中一个。”“div_ao”评价道。