外媒交流《生化危机》视角之争 生化论坛
外媒 TheGamer 近日发文,深入探讨了《生化危机》系列在第一人称和第三人称视角之间的转变和争议。文章指出,《生化危机》系列曾多次成功地进行自我革新,其中一次重大变革发生在《生化危机7》中,游戏第一次采用了第一人称视角。此后,《生化危机8:村庄》延续了第一人称,而多部重制版则回归了第三人称,表明该系列并未完全言败传统视角。
文章认为,虽然两种视角都被证明适用于《生化危机》系列,但第三人称视角在多方面略胜一筹。下面内容是 TheGamer 列举的八个主要理由:
1.人物代入感更强:第一人称视角虽然让玩家感觉置身人物之中,但有时也也许让人物本身显得像壹个“空壳”。然而,《生化危机》系列拥有克里斯、吉尔、里昂、克莱尔等众多魔力十足的主角,第三人称视角能更好地展现他们的存在感,让玩家觉得他们是叙事的重要组成部分。
2.卡普空更擅长设计第三人称战斗:《生化危机7》和《村庄》的第一人称战斗有时显得笨拙,而卡普空在第三人称STG和近战设计方面显得更为娴熟。近期多款第三人称重制版中令人满足的战斗尝试便证明了这一点,这也许得益于卡普空许多杰出游戏都是第三人称的丰盛经验。
3.支持解开服装:第一人称视角下,玩家无法看到人物,因此也就不需要解开服装。然而,解开额外服装一直是《生化危机》系列的多年传统,这为玩家提供了特点化人物的趣味,尤其是在多周目游玩时。
4.第三人称游戏依然能制造恐怖:虽然有人认为第一人称更恐怖,由于沉浸感更强且无法看到周围环境让人不安,但2024年的《生化危机2重制版》证明了第三人称游戏同样可以特别恐怖。被追逐的尝试并不会由于视角是第三人称而减少丝毫恐惧感。
5.人物切换片段更具冲击力:《生化危机》系列喜爱加入人物切换片段,让玩家短暂控制配角,例如《生化危机4》中的艾什莉或《生化危机2》中的雪莉。这些片段在第三人称视角下效果更好,由于玩家能够看到所控制的人物,从而不断提醒自己正在扮演不同人物,使这些切换时刻显得更特殊。
6.更有利于寻觅和解谜:《生化危机》除了战斗和恐怖,解谜和寻觅也是其重要组成部分。许多谜题需要玩家寻找宝石、钥匙、徽章等物品,这使得寻觅至关重要。第三人称视角因其更广阔的视野,能让玩家更容易看到周围环境和也许隐藏重要物品的地方,从而更好地进行解谜和寻觅。
7.人物可展现可见的磨损:在《生化危机2重制版》中,里昂和克莱尔在游戏后期身上覆盖着泥土和擦伤,里昂甚至全身缠着绷带,这有力地展现了他们刚刚故事的严酷冒险。这种可见的人物磨损只适用于第三人称游戏,由于第一人称视角下玩家无法看到人物全身。
8.更贴合系列根源:虽然开始的几款《生化危机》游戏并非严格意义上的第三人称,但其固定的摄像机视角更接近第三人称而非第一人称。随后,《生化危机4》、《生化危机5》、《生化危机6》以及《启示录》系列等纯粹的第三人称作品相继推出。因此,《生化危机》在第一人称游戏出现之前,长期以来都一个成熟的第三人称恐怖系列。
文章拓展资料道,虽然新的第一人称游戏也很杰出,但它们有时感觉更像是在玩壹个完全不同的恐怖系列,而非《生化危机》本身。