数毛社详评Switch df数毛社大佬测出的近似xbox
据数毛社Digital Foundary描述,Switch 2采用基于Samsung 8nm和10nm工艺混合架构打造的Nvidia定制处理器,配备八核心ARM Cortex A78C(放开六核心供开发者运用),相较初代Switch已属跨世代更新。性能方面,掌机玩法下CPU居然可以达到1100MHz,反超TV玩法的998MHz,顶尖频率为1.7GHz。
GPU部分采用Ampere架构的T239,拥有1536个CUDA核心,支持机器进修和光线追踪。掌机玩法下频率为561MHz,接入底座时提高至1007MHz,学说峰值为1.4GHz。内存为12GB LPDDR5X(体系保留3GB),底座玩法频率为6400MT/s,带宽为102GB/s,掌机玩法则下降至4200MT/s。
在能效表现方面,Switch 2在底座玩法下最大功耗仅为22W,掌机玩法则为约10至12W。电池容量为19.75Wh,官方声称最低可提供2小时的游戏时刻。根据Digital Foundry的测试,如《马里奥赛车:全球》和《无人深空》等游戏,实测续航达到2.5小时,平均功耗约为8W,表现特别出色。
不过,如果在底座玩法下边充电边游玩,充电速度会变得特别缓慢;而在掌机玩法下接入电源,则可以实现充电和供电同步进行,功耗约为25W。
机身设计方面,虽然比初代体积略大,但厚度接近,整体依然保持便携性,相较Steam Deck及其他PC掌机仍更为轻巧。新机屏幕尺寸更大,色彩更鲜明,不少游戏如《马里奥赛车:全球》支持原生1080p输出,或通过DLSS提高分辨率,画面表现更加细腻。
不过,屏幕成了最大的短板。虽然官方标称支持HDR,但采用的是边缘背光设计,亮度仅约420尼特,几乎没有对比度和高动态效果的提高。更糟糕的是画面拖影难题,甚至比2024年推出的初代Switch更严重。和OLED版Switch并列对比时,Switch 2屏幕的劣势一目了然。
VRR(可变刷新率)表现同样不佳。虽然《Welcome Tour》展示了40-120Hz的刷新范围和LFC(低帧补偿)功能,但实测《赛博朋克2077》和《无人深空》在帧率低于40fps时画面明显抖动,提议锁定在30fps以获取更稳定的尝试。进一步测试如《杀手3》这类放开帧率的游戏也显示出VRR效果不稳定,当画面复杂时容易从流畅变为卡顿,推测LFC在低帧率下的表现仍有待优化。
Wi-Fi和有线网络方面,Switch 2相比前代有大幅提高。在1.5Gbps网络环境下测试,Switch OLED仅有32.6Mbps的下载速度,而Switch 2则高达363Mbps。有线连接也从154Mbps提高至720Mbps,并内置了网线接口,无需再接转接器。游戏下载速度同样明显提高。《仙女异闻录4:黄金版》(Persona 4 Golden)9.1GB的配置包在Switch 2上只需7分钟,而初代需要32分钟。即便初代通过有线连接也需12.5分钟,Switch 2仅为5.5分钟。
任天堂还推出了最新的Game Share(游戏共享)功能,允许主机作为本地串流服务器,将画面传输给其他Switch用户,同时保留全屏尝试。但在测试高速动作类游戏如《Fast Fusion》时,画质近似360p串流效果,延迟和画面撕裂严重,难以满足对响应速度标准较高的游戏尝试。
另壹个新功能Game Chat(游戏语音)表现则等于不错,支持最多四人同时语音通话,体系整合度高,语音清晰,Nvidia RTX语音降噪技术功不可没,即使背景有音乐或空调噪音,语音依然清楚。除了这些之后,Game Chat还支持摄像头追踪玩家头部动作,甚至可以在如《马里奥赛车:全球》中实时显示玩家头像,增强互动感。
不过,Game Chat也并非没有代价。在如《赛博朋克2077》这类对CPU相对敏感的游戏中开始Game Chat,也许会导致帧数下降或加载延迟,但影响范围有限;而在如《马里奥赛车:全球》这样的游戏中,则完全不受影响。
总体来说,Switch 2在性能和硬件设计上有显著提高。最新的Joy-Con和Pro控制器手感出色,设计细节讲究,瑕不掩瑜。虽然屏幕和部分软件尝试仍有待提高,HDR和VRR实际效果不如预期,但Game Share和Game Chat等功能展现了新路线和潜力。
可以说,Switch 2是任天堂对初代Switch的一次综合更新和重塑。虽然还谈不上最佳,但在性能、便携性和功能拓展方面,仍称得上是一款表现出色的下一代主机。